怪物猎人OL无伤技能详解 无伤机制与加成详解 | 您所在的位置:网站首页 › rise 无伤技能 › 怪物猎人OL无伤技能详解 无伤机制与加成详解 |
怪物猎人OL无伤技能详解,怪物猎人OL中有一个非常实用得技能叫无伤,小编给大家带来无伤机制与加成详解。 官方网站>>> 怪物猎人OL推荐阅读 配装器下载 捏脸数据分享 武器派生大全 全怪物弱点一览 大剑派生路线 弩炮派生路线 弓箭派生路线 太刀派生路线 简介: 网上对于无伤这个技能的加成效果众说纷纭,有的资料显示无伤是按照百分比(6%)加攻击力,有的资料声称是增加固定值。而无论是哪一种说法,都不能很好地描述无伤这个技能的加成效果。余自幼好事,故以拙劣之手法,详细测试了无伤的技能效果。希望能给众吧友带来一些对无伤配装的新理解。 本文包含以下几个部分: 1. 无伤技能的定义以及发动条件 2. 无伤加成效果的数据分析 3. 无伤与攻击力和猫饭的叠加效果 4. 结论 1. 无伤技能的定义以及发动条件 首先,按照技能描述,无伤技能的效果是在体力槽满时增加面板攻击力。与匠和XX弹强化这类增加伤害的技能不同,无伤增加的攻击力是直接加在面板上的。也就是说体力槽满或者在城镇里时就能在人物属性面板上看见这个技能的效果。而所谓的体力槽满,指的是体力槽一定要全满,一点空槽或者红槽都不能有。也就是说,直接收到攻击、中毒或者被太阳晒都会破坏无伤效果。因此要保持这个加成,一定要全程保证体力槽满。这个发动条件,在实战中可以说是较为苛刻的。 2. 无伤加成效果的数据分析 首先必须明确一点,无伤的加成效果只取决于基础面板(即(武器攻击力+项链)*猎团技能),而跟玩家所使用的武器种类没有任何关系。这一点是以下测试的基础。 由于无伤与面板的关联性,为了探究其深层的关系,我们可以通过控制变量法来进行测试。具体的操作方法为,通过更换武器和项链来调整基础面板,同时记录在该基础面板下有无无伤加成的具体面板数值。通过一系列的操作,可以得到如下列表: 很明显,这既不是固定加成,也不是稳定的6%,看起来更像是一个分段函数。通过总结其规律,可以得到一个如下的列表: 也就是说,如果人物当前面板位于其中某个区间,无伤技能发动后就会增加相应的攻击力。比如猛毒镰弓改+0,无项链有猎团技能面板112,无伤加成后变成119,加成为7。而如果将这把弓强化到+3,也就是115基础面板,那无伤加成就会提升到8。这一点各位猎友可以自行验证。 关于区间边界的选择,直接证据来自于虎钺长弓+5。该弓的无项链攻击力刚好是205,然而其加成是13,因此该区间的正确划分应该是191-205而不是190-204。而如果该技能存在一个规律的话,那其他区间的性质应该跟191-205区间相同。所以,所有的区间都应该是左开右闭区间,如上表所示。 当然这还不算完,一个有自尊的理工狗是要整理出一个通式来的,这样才有哔格。经过本人长达60000毫秒的思考,无伤加成与基础面板的数量关系可以描述如下: H=int((A-40)/15)+2 其中H是无伤加成,A是面板攻击力,算法int定义为括号内的内容向上取整。之所以要向上取整,是因为每一个区间下限减去41都刚好就是15的整数倍,而上限减去40刚好也是15的整数倍。因此向上取整就能得到一个可以代表这个区间特征的整数。 举个栗子虎钺弓+5不带项链,面板205(如前一个表所示)。那无伤加成为int((205-40)/15)+3=165/15+2=13。而残阳勋爵+0不带项链,面板208,无伤加成为int((208-40)/15)+3=int(11.2)+2=12+2=14。与前一个表格中罗列的数据相符。 必须一提的是,由于本作不存在攻击力低于41的武器,55以下的面板可以写成 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |